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快科技5月16日消息,SPARK 2023腾讯游戏发布会昨晚举行。
腾讯公司高级副总裁马晓轶在会上分享了对游戏产业未来发展趋势的看法:“随着各种游戏技术的跨界应用越来越多地涌现,游戏将有望突破既有产业范畴,迎来全新的‘第三次扩容’。”
马晓轶认为,前两次扩容主要源于计算平台的变迁,从单机到网络,及从PC到移动,用户数量从数千万增长到数亿,再到数十亿,属于游戏产业规模的量变。
而现在的“第三次扩容”则是质变,因为游戏技术正越来越广泛地融入游戏之外的更多领域,成为一种更为通用的技术体系。
这也意味着,我们需要跳出“就游戏讨论游戏”的狭义理解,立足更广泛的需求,以系统和长线的投入,打造更丰富、更创新的虚拟世界和游戏体验,并在此基础上,持续推动游戏科技的能力塑造与应用拓宽。
正因如此,两年前腾讯游戏提出“超级数字场景”理念,开始自觉、有意识地整合游戏科技能力,启动一系列游戏科技探索项目。
马晓轶还透露,在技术层面,腾讯游戏正在做一些新的探索,包括推进跟英伟达等全球多家顶级厂商深度合作,尝试将游戏引擎和工具链打造成一个可以跨团队、跨公司协作的“联机游戏”,打造出下一代实时协作技术方案。
同时,腾讯也探索基于自研引擎的模块化架构,把需要的性能模块,直接嵌入到地图等平台和工业场景中,以在未来实现更广泛的应用。
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