注:本专栏的内容属于一个小小普通玩家对于本游戏的个人理解,也是我第一次写这种评测类的投稿。所以不一定说的都对。希望观看本专栏的各位大神多多包涵,如果有说的实在不对的或者我没有涉及的地方。欢迎各位指点补充。感谢各位的配合
首先,这个独立作品。很多地方的设计都有卡普空的经典横版动作游戏——《洛克人》的影子,估计因为这样也被很多玩家和up称之为“洛克人的精神续作”,虽然《洛克人》这个经典的横版动作游戏奠定了硬核横版动作游戏的玩法类型,但从游戏的内容可以看出工作室还是想做出属于自己的东西。是一款具有新鲜感和挑战性,操作上限和下限都很高的的游戏。
游戏本身分为三种模式:标准模式、mega模式和社区地图模式。
(资料图片)
首先说一下标准模式,标准模式也就是“死亡即重来”模式,也可以理解成《Minecraft》的极限模式,一共十关,中途一旦死亡就得重新再来。玩家刚开始会随机进入8boss的某个关卡,之后一关一关的打下去,直达死亡或者通关为止。期间会遇到很多挑战任务,每个任务按要求完成会以三选一的方式获得一些装备以及道具加成。另外,每个关卡中间都会有小boss,打死小BOSS也会给一些装备和道具加成。有些任务还会给一些特殊装甲(相当于洛克人x系列的装甲系统)可以增强角色的属性。使后面的过板容易一些。
mega模式怎么说呢,就是玩家进入游戏后,可以选择固定关卡进行游玩。系统有点像《洛克人》的选关系统。而且即使角色遇到死亡或者过关回到基地,曾经获得的装备和数值加成会继续保留。这个模式适合练习的时候用。可以反复进一个关卡进行练习。
社区模式嘛,顾名思义,就是可以玩一些其他玩家制作的关卡地图,这个游戏有地图编辑器这个设计,玩家可以按照自己的想法制作地图。不过难度方面,就取决与作者的创作了。
另外这个游戏还有些扩展模式,例如每日任务、bossrush(受害者大会)和种子竞赛,这几点我就不一一介绍了。玩到这些模式的条件就是通关一遍本游戏即可。当然也可以通过基地地图的暗道进入提前游玩。
由于这游戏的道具装备多样,再加上关卡具有挑战性,所以是一款可玩性很高的游戏。每个boss关卡的设计也独具特色,比如上下颠倒重力,跳依次消失的平台等等,让我影响深刻。游戏的操作手感我感觉玩起来丝滑又很舒服。同时这游戏关卡版面小怪,补给位置基本都是固定的。所以也非常吃背板操作。游戏的画面风格选择了复古的像素游戏风格,再加上了未来的赛博朋克风格,看的还算舒服的。音乐也突出了浓浓的8-bit风格,总之我是非常喜欢。同时系列也有两部前作,我是没有接触过。后面要有时间的话慢慢补票吧。
游戏也支持合作双打,如果觉得一个人无聊,可以朋友一块游玩,至于双人体验如何,我没有试过(好像周围的朋友就只有我有这游戏)
既然好的地方说完了,就要说一说这游戏的不足。首先,这游戏的中文机翻严重。很多地方看的特别怪。或者没有把单词在这个语境下的意思翻译对。其次就是击杀boss后会给一些特武,虽然这个设计是好的,但很多特武实际上我都用不上。基本上靠装备以及道具加成的p弹可以应付大多数情况。这就导致有一种除了个别特武,剩下给的特武都是多余的感觉。(也有可能是我打法问题,因为特武除了特武一剩下的几个按键基本按得很少)还有就是有时候我想安装或者卸下装备时无法安装或卸下的bug问题。希望后续的更新能修复吧。
最后就是关于这游戏的速通建议(虽然我不打):首先多背版,我想不论哪个游戏,如果怪物位置什么的都是固定固定。背版是基础。其次就是在选择装备道具时,建议选择增伤的装备以及道具,或者攻击快速且伤害高的子弹装备,提升伤害是行之有效的方法之一。由于我玩的时间也不长,花了6个小时就把这游戏的标准模式就打通关了。所以目前对这游戏的评测内容也就这些。速通套路的话由于我本人不打速通,所以这点的话,就看各路大神们的神通了。
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